Lavoro, le "paradoso del gaming" : la roue des femmes

L'industrie du jeu vidéo travaille avec 90 000 personnes en Europe mais seulement 20% sont celles-ci : scénarios et solutions possibles

Qual è il roolo delle donne nel gaming ? Per capirlo, bisogna distingue due piani. Donnez une partie du marché du jeu vidéo qui voit la femme qui est absolument co-vedette.

Je dati del gaming

Tra i maggiori Paesi europei, sur 120 millions d'utilisateurs, presque l'objectif est la vidéo giocatrici, en témoigne un rapport d'Ipsos relatif à 2020. Le scénario change radicalement si l'industrie de la vidéo giochi est prise en compte. Cela donne du travail à environ 90 000 personnes en Europe, dont 20 % de femmes.En Italie, le pourcentage est de 23 %, comme il ressort du dernier recensement réalisé par IIDEA, l'Association de la catégorie de l'industrie du jeu vidéo en Italie, en 2021.

Le jeu et les femmes, un écart culturel entre les sexes

Ma da dove deriva questo paradosso ? Deuxièmement, Alessandra Micalizzi, chargée de cours interne à l'Institut SAE, est un problème culturel : "C'est une barrière d'accès. Le ragazze ne peut pas imaginer all'interno di questera, il ne vient pas inséré all'interno delle opzioni professionali possibili" , a spiegato dans un convegno sul theme di Fortune Italia.

Prix de la chose ? Tre strade

Per invertire il trend, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:

  • Formazione - Agire a livello culturale già nei primi anni d'età coinvolgendo anche le bambine nel gaming;
  • Combattere gli stereotipi - Quello del gaming è ancora oggi un settore a predominance maschile. A maggiore rappresentanza femminile tra i lavoratori del comparto può je contribuerai à changer la couture;
  • " Le quote rosa - Per disciplinare la materia, accanto alle normali logiche di mercato si potrebbe affiancare la tematica legata alle quote rosa."

Un'associazione in difesa delle donne nel gaming

Pour combler cet écart entre les sexes, est née Women in Games Italy. Si tratta di un'organizzazione no profit che lavora por la diversità nel business dei videogiochi in Italia. L'objectif est celui d'augmenter le nombre de professionnels du secteur en 10 ans. L'associazione è impegnata in quattro ambiti principali : promouvoir la visibilité du professionnel dans le secteur, informer les jeunes et les étudiants sur leurs opportunités professionnelles dans le jeu, construire et renforcer la possibilité de mise en réseau et sensibiliser les acteurs du jeu sur leur sujet.

Le guide

Èstata a également réalisé un guide, "Construire un champ de l'équipe de jeu" , pour inclure une plus grande participation des femmes des établissements de jeux vidéo et d'esports, consentant à des modèles positifs d'impegnarsi avec des femmes et des filles.

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